?

Pelaa Gomokua, Renjua ja X-0:aa verkossa — viisi peräkkäin 15×15-ruudukolla

Kolme klassista viisi-peräkkäin-peliä yhdellä laudalla. Haasta oikeita pelaajia, ratkaise taktiikkatehtäviä tai pelaa vieraana — rekisteröitymistä ei tarvita.

Kirjaudu sisään / rekisteröidy

Päivän tehtävä

Huippuvaikeus — pakotettu voitto viidellä hyökkääjän siirrolla (9 puolisiirtoa).

X-0 (vapaa tyyli)

X-0 on yksinkertaisin ja nopein muunnelma — vapaantyylin viisi peräkkäin ilman kiellettyjä siirtoja. Musta aloittaa, ja molemmat osapuolet pyrkivät yksinkertaisesti saamaan ensimmäisenä viisi oman väristä kiveä peräkkäin vaaka-, pysty- tai vinoriviin.

Toisin kuin Gomokussa ja Renjussa tässä ei ole rajoituksia: mikä tahansa haarukka ja jopa kuuden tai useamman kiven rivi lasketaan voitoksi. Siksi X-0 on paras pelimuoto aloittelijoille ja nopeisiin peleihin.

Gomoku (standardi)

Gomoku on klassinen viisi peräkkäin -peli: voittaja on se, joka saa täsmälleen viisi kiveä peräkkäin. Kuuden tai useamman kiven rivi ei lasketa voitoksi täällä.

Pelit alkavat Swap2-avauksella: ensimmäinen pelaaja asettaa kolme kiveä (musta-valkoinen-musta), minkä jälkeen vastustaja valitsee puolensa tai lisää kaksi kiveä. Näin avaus pysyy reiluna molemmille pelaajille.

Renju

Renju on ammattilaistason muunnelma. Musta voi voittaa vain täsmälleen viidellä peräkkäisellä, kun taas valkoinen voi voittaa viidellä tai useammalla. Ensimmäisen siirron edun tasapainottamiseksi musta ei saa tehdä yliviivaa (kuusi tai enemmän peräkkäin) eikä kahta kolmosta tai kahta nelosta.

Avaus noudattaa Taraguchi-10-järjestelmää, jossa tarjotaan kiviä ja valitaan väri — syvempi ja strategisempi aloitus kokeneille pelaajille.

Usein kysytyt kysymykset

Miten Renju eroaa Gomokusta?

Gomokussa molemmat osapuolet voittavat täsmälleen viidellä peräkkäisellä. Renjussa vain mustaa rajoitetaan: musta ei voi tehdä yliviivaa (kuusi tai enemmän) eikä kahta kolmosta tai kahta nelosta, kun taas valkoinen voi voittaa viidellä tai useammalla.

Miten pelataan viisi peräkkäin (gomoku)?

Pelaajat asettavat vuorotellen yhden kiven vapaaseen risteyskohtaan 15×15-ruudukolla. Ensimmäinen, joka saa aikaan katkeamattoman viiden kiven rivin vaaka-, pysty- tai vinottain, voittaa.

Voinko pelata ilman rekisteröitymistä?

Kyllä. Napsauta "Pelaa vieraana" ja pelaa yhdellä napsautuksella, tai ratkaise päivän tehtävä suoraan tällä sivulla ilman tiliä.

Mikä on päivän tehtävä?

Julkaisemme joka päivä huippuvaikean pakotetun voittoyhdistelmän (viisi hyökkääjän siirtoa). Se on sama kaikille ja vaihtuu päivittäin.