Правила игры
Правила X-0
X-0 — это свободный вариант гомоку (Freestyle) без фолов. Самый простой и быстрый режим. Игра ведётся на доске 15×15.
Цель игры
Первым построить пять или более камней своего цвета в ряд по горизонтали, вертикали или диагонали.
Базовые правила
- Чёрные (X) всегда ходят первыми.
- Игроки ходят по очереди, ставя по одному камню на пересечения линий.
- Побеждает тот, кто первым соберёт 5 или более камней в ряд.
- Фолов нет — ни у чёрных, ни у белых. Можно строить любые вилки (3×3, 4×4), длинные ряды (6+) тоже считаются победой.
Особенности режима
- Нет ограничений на первый ход — чёрные могут поставить камень в любую клетку.
- Нет дебютных правил — игра начинается сразу.
- Рекомендуется для начинающих и быстрых партий.
Ничья
Если доска полностью заполнена и ни один игрок не построил 5 в ряд — объявляется ничья.
Правила Gomoku (Swap2)
Gomoku — классическая версия игры без фолов. Все ряды из ровно 5 камней считаются победой, независимо от цвета.
Дебют Swap2
Swap2 — это стандартный турнирный дебют в гомоку, разработанный для устранения преимущества первого хода. Состоит из двух фаз.
Фаза 1: Расстановка (Placer)
Первый игрок (Placer) выставляет на доску 3 камня в любые клетки:
- 2 чёрных камня (X)
- 1 белый камень (O)
Фаза 2: Выбор (Chooser)
Второй игрок (Chooser) выбирает один из трёх вариантов:
- Играть чёрными: забирает X, соперник играет O. Чёрные делают следующий ход.
- Играть белыми: оставляет O себе, соперник играет X. Чёрные делают следующий ход.
- Добавить 2 камня: Chooser ставит ещё 1 чёрный и 1 белый камень (всего 5 на доске), после чего Placer выбирает цвет.
После дебюта
Игра продолжается по обычным правилам гомоку: 5 камней в ряд = победа. Фолов нет. Ряды из 6+ камней не считаются победой.
Зачем это нужно
Swap2 мотивирует Placer'а создать максимально сбалансированную позицию: если начальная расстановка даёт преимущество чёрным — Chooser заберёт их. Если преимущество у белых — Chooser останется белыми. В случае идеально равной позиции — можно добавить ещё 2 камня и вернуть выбор.
Правила Рэндзю (Taraguchi-10)
Рэндзю — профессиональная версия игры с фолами для чёрных и сложным дебютом Taraguchi-10 из 5 фаз.
Фолы в рэндзю
Чёрным запрещены: 3×3, 4×4, оверлайн (6+). Белые играют без ограничений.
Дебют Taraguchi-10 (5 фаз)
Фаза 1 — Первый ход (чёрные)
Чёрные ставят первый камень строго в центр доски (7,7). После этого соперник может поменяться цветом (swap).
Фаза 2 — Второй ход (белые)
Белые ставят второй камень в пределах квадрата 3×3 вокруг центра. После этого соперник может поменяться цветом.
Фаза 3 — Третий ход (чёрные)
Чёрные ставят третий камень в пределах квадрата 5×5 вокруг центра. Получается одна из 26 канонических позиций. Соперник может поменяться цветом.
Фаза 4 — Четвёртый ход (белые)
Белые ставят четвёртый камень в пределах квадрата 7×7 вокруг центра.
Фаза 5 — Пятый ход (чёрные)
У чёрных два варианта:
- Выбор 1 (обычный): чёрные ставят один 5-й камень в квадрате 9×9. Соперник может поменяться цветом. Белые делают 6-й ход.
- Выбор 2 (Taraguchi-10): чёрные отказываются от всех прав на смену цвета и выставляют 10 вариантов пятого хода (без симметричных). Белые выбирают один из десяти, остальные 9 убираются. Белые делают 6-й ход.
Как это реализовано у нас
На платформе X-0 дебют Taraguchi-10 реализован через интерфейс с подсказками на каждом этапе:
- Система подсвечивает допустимые зоны для каждого хода (3×3, 5×5, 7×7, 9×9).
- Кнопка Swap позволяет поменяться цветом на фазах 1-4 и в выборе 1 фазы 5.
- В фазе 5 при выборе Taraguchi-10 появляется интерфейс расстановки 10 вариантов.
- Белые видят все 10 вариантов и выбирают один кликом.